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【AUSA 2017】M1A2上戰利品主動防禦系統的特色與優勢

(Source:US Army)

文:李思平 於美國2017 AUSA報導

近期,美國陸軍終於完成對於戰利品主動防禦系統(Trophy APS)整合在M1A2戰車上的整合以及測試,並決定撥款1,000萬美元讓一個裝甲旅的部分M1A2戰車搭配戰利品APS,使戰車能夠適應反戰車飛彈/火箭極為氾濫的現代戰場環境。

在本次的2017美國陸軍協會(2017 AUSA)博覽會上,戰利品APS的製造商拉斐爾(Rafael)以及在美國合作廠商李奧納多DRS (Leonardo DRS)都有前來參展,而在李奧納多的攤位,則有擺出了安裝戰利品APS的M1A2戰車模型。很幸運的,本刊這次特別訪問到了李奧納多中負責戰利品APS專案的負責人,並提供了一些非常寶貴的消息。

 

攔截彈數量解謎

Auto-Loader就是系統的自動裝填機,當Launcher上的Countermeasure打出去後,裝填機就會自動補上一發。(Source:Leonardo)

戰利品APS共有分為輕(LV)、中(MV)、重(HV)等三種型號,而M1搭載的就是戰利品HV型,同時,HV型也是三型號中唯一具備自動再裝填能力的,儘管以往外界不太清楚在人工重新裝填以前,系統到底有多少攔截彈可以使用?

根據負責人的答覆,在一個單元中,發射架上除了有一枚可見的攔截彈之外,發射架後方的斜坡結構內還有一個備用攔截彈。只要發射架的攔截彈發射後,自動裝填機便會馬上以手臂補上新攔截彈,並讓戰車隨時保持360度防禦的能力。

 

對比它牌系統的優勢

(Source:US Army/Leonardo DRS) (DTM拍攝)

目前美國陸軍還有測試以色列IMI的鐵拳(Iron Fist)以及美國Arits的鐵簾(Iron Curtain)等兩種主動防禦系統,並分別給M2布萊德雷步兵戰鬥車以及史崔克8x8裝甲車使用,然而,負責人表示戰利品HV系統要不只比鐵簾好,甚至遠比鐵拳系統要好。

首先,戰利品系統非常成熟,特別是在2014年加薩戰爭(Gaza War)大放異彩,而此役也讓美國注意到主動防禦系統的重要性,更重要的是還有戰利品系統的能力,因為戰利品系統在服役以來,從來沒有一次誤判和漏接的紀錄。

第二,戰利品系統的攔截彈是多重爆炸成形穿透彈(MEFP),基本上可以理解成像是一群破片一樣噴向目標,但是比單純的破片更具穿透力、射程更長、彈著點更密集。就憑著這點,戰利品的攔截彈就比鐵拳所需使用的編程化爆炸攔截彈還要簡單且便宜很多,而這意味著降低後勤成本,並讓戰場出現故障的可能性大幅減少。

第三,戰利品HV所噴出的MEFP可以在多種距離上成功攔截目標,甚至在實戰中多次攔下曾經摧毀馳車Mk4的9M133短號反戰車火箭,而儘管鐵拳似乎也有類似的能力,但畢竟未經過實戰驗證。至於鐵簾則是攔截距離極短,僅在車身旁邊,因此縱列高爆穿甲彈仍非常有可能會擊中本體。

 

系統的小缺點

儘管李奧納多是拉斐爾的合作廠商,但由於負責人是前戰車車長,因此他也不諱言安裝了戰利品HV之後有一個缺點,那就是發射架靠近砲塔中心的方向所架設的車組員護盾,會影響車長左右兩側的視野。

不過,負責人表示補償方式就是車長略探出頭來,或者是使用車長獨立熱像儀(CIWS)解決態勢感知能力的問題。